本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式
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Addressable
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Addressables
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针对内置资源重复打包冗余的问题,编写 Addressables Build 脚本将内置资源独立打包
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AssetBundle
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本篇文章主要内容来自于官方教程 Assets, Resources and AssetBundles,介绍了 AssetBundle 的各类机制,使用方式和适用场景等
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本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式
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DIY
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本篇将说明实现对公网的服务连接三种方式
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此篇讲几个我给NAS添加的功能,用于实现NAS性能监控,远程操作和多媒体等功能
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上一篇讲了DIY NAS的攒机过程,这篇文章就简单讲讲系统安装和实现NAS基本功能,附加功能留在下一篇。
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这个系列文章只是记录了我在网上汇集了些DIY NAS的教程之后自己的攒机过程和使用感受,贴出来给大家提供参考。
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Git
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本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools
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JobSystem
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译自官方手册,简述 Unity 另一个多线程接口,JobSystem,为 Unity ECS 系统的主要实现方式
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NAS
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本篇将说明实现对公网的服务连接三种方式
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此篇讲几个我给NAS添加的功能,用于实现NAS性能监控,远程操作和多媒体等功能
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上一篇讲了DIY NAS的攒机过程,这篇文章就简单讲讲系统安装和实现NAS基本功能,附加功能留在下一篇。
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这个系列文章只是记录了我在网上汇集了些DIY NAS的教程之后自己的攒机过程和使用感受,贴出来给大家提供参考。
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Package
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本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools
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Resources
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本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式
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Sqlite
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为实现 Unity 下操作数据库,集成 Mono.Data.Sqlite, 并为实现快捷操作封装了 SqliteHelper
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Task
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Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用
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Tips
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脚本编写优化笔记
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UGUI 优化笔记
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UGUI
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UGUI 优化笔记
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关于Unity UGUI 使用方面知识
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Unity工具
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本文讲解如何制作 UPM 包,并通过本地和 Git 导入项目,参考官方手册,实际项目可参考本人制作的工具包 GRUnityTools
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Unity 内部集成的版本合并工具,可用于第三方版本管理工具解决 Scene 和 Prefab 冲突问题
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为实现 Unity 下操作数据库,集成 Mono.Data.Sqlite, 并为实现快捷操作封装了 SqliteHelper
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收集有用的 Unity 工具,使用方式,链接等
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unity-jar-resolver 也叫 Play Services Resolver for Unity 是 Google 提供的面向 Unity 为解决 Android 与 iOS 原生项目依赖的工具库,目前Google Play services、FireBase、Facebook、Admob 等都使用了该库
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不定期更新
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内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector 面板隐藏;
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翻译官方生命周期手册,用于开发参考,确认周期方法调用时间和调用频率,配合官网生命周期图使用风味更佳
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优化
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脚本编写优化笔记
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UGUI 优化笔记
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依赖管理
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unity-jar-resolver 也叫 Play Services Resolver for Unity 是 Google 提供的面向 Unity 为解决 Android 与 iOS 原生项目依赖的工具库,目前Google Play services、FireBase、Facebook、Admob 等都使用了该库
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参考手册
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本文汇总了用于碰撞检测的方法和设置
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内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector 面板隐藏;
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翻译官方生命周期手册,用于开发参考,确认周期方法调用时间和调用频率,配合官网生命周期图使用风味更佳
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坐标系
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讲解的 Unity 中几种不同的坐标系与其之间的转换,以及汇总物体的移动和旋转方法
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多线程
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译自官方手册,简述 Unity 另一个多线程接口,JobSystem,为 Unity ECS 系统的主要实现方式
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Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用
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多语言
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基于 Unity 现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用
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学习笔记
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译自官方手册,简述 Unity 另一个多线程接口,JobSystem,为 Unity ECS 系统的主要实现方式
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本篇文章主要内容来自于官方教程 Assets, Resources and AssetBundles,介绍了 AssetBundle 的各类机制,使用方式和适用场景等
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本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式
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讲解的 Unity 中几种不同的坐标系与其之间的转换,以及汇总物体的移动和旋转方法
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脚本编写优化笔记
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UGUI 优化笔记
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关于Unity UGUI 使用方面知识
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关于Unity 渲染概念的基本知识,和部分技术名词解释
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实践
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针对内置资源重复打包冗余的问题,编写 Addressables Build 脚本将内置资源独立打包
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基于 Unity 现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用
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Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用
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持续更新
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列出计划清单,也用作目录,再添加新文后会在此处添加链接
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数据库
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为实现 Unity 下操作数据库,集成 Mono.Data.Sqlite, 并为实现快捷操作封装了 SqliteHelper
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本地化
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基于 Unity 现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用
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框架
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基于 Unity 现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用
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汇总
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收集有用的 Unity 工具,使用方式,链接等
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渲染
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关于Unity 渲染概念的基本知识,和部分技术名词解释
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版本管理
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Unity 内部集成的版本合并工具,可用于第三方版本管理工具解决 Scene 和 Prefab 冲突问题
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空间变换
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讲解的 Unity 中几种不同的坐标系与其之间的转换,以及汇总物体的移动和旋转方法
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脚本
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脚本编写优化笔记
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计划
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列出计划清单,也用作目录,再添加新文后会在此处添加链接
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资源管理
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本篇文章主要内容来自于官方教程 Assets, Resources and AssetBundles,介绍了 AssetBundle 的各类机制,使用方式和适用场景等
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本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式
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队列
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Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用